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61
src/jogl/Help.java
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61
src/jogl/Help.java
Normal file
@ -0,0 +1,61 @@
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package jogl;
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public class Help{
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public Help() {
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}
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public String getHelp() {
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String help = "Alphabet{X,Y,Z}\r\n"
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+ "\r\n"
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+ "\r\n"
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+ "Structure d'une requête:\r\n"
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+ "\r\n"
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+ "{\r\n"
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+ " Axiom = Lettre ;\r\n"
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+ " 1ère expression ;\r\n"
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+ " 2nde expression ;\r\n"
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+ " It = Nb d'itérations;\r\n"
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+ "}\r\n"
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+ "\r\n"
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+ "\r\n"
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+ "Une lettre de l'alphabet = avance d'une unité dans une direction.\r\n"
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+ "Exemple:\r\n"
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+ "\r\n"
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+ " X -> avance d'une unité sur l'axe X\r\n"
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+ " 0.25X -> avance de 0.25 unité sur l'axe X\r\n"
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+ " 12Z -> avance de 12 unités sur l'axe Z\r\n"
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+ "\r\n"
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+ "On peut combiner les directions:\r\n"
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||||
+ "Exemple:\r\n"
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+ " \r\n"
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+ " X=Y -> avance d'une unité sur l'axe X et une sur l'axe Y\r\n"
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+ " 2Y3X0.3Z -> avance de deux unités sur l'axe Y,\r\n"
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+ " de trois unités sur l'axe X\r\n"
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+ " de 0.3 unités sur l'axe Z.\r\n"
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+ "\r\n"
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+ "Les expressions sont de la forme {X = 2X0.2YZ}\r\n"
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+ "\r\n"
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+ "On pourra changer de direction avec l'alphabet{x,y,z}\r\n"
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+ "x y et z font par défault une rotation de 45° autour de leur axe.\r\n"
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+ "Exemple:\r\n"
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+ " x = 45°\r\n"
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+ " 2x = 90°\r\n"
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+ "\r\n"
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+ "Ainsi on pourra écrire:\r\n"
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+ "\r\n"
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+ " X = X2y0.2Z0.2x\r\n"
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+ "\r\n"
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||||
+ "On pourra ajouter plus tard ce qui suit :\r\n"
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+ "\r\n"
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+ "On peut ajouter le principe d'ouverture et de fermeture des branches aux expressions,\r\n"
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+ "on utilisera donc pour ce faire les \"[ ]\".\r\n"
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+ "\r\n"
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+ "Ainsi, dans l'expression: {X = [X]+Y}\r\n"
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+ "\r\n"
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||||
+ "On exécutera d'abord l'instruction entre crochets, puis, une fois son nombre maximum d'itérations\r\n"
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+ "atteint, on ajoutera un mouvement Y.";
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return help;
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}
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}
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