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# Jeu d’infection - Othello
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# Jeu d’infection - Othello
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## Boyon Anthonin
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## Legot Quentin
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## Page Arthur
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## Comment lancer le jeu
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## Comment lancer le jeu
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Après avoir compilés et placer les fichiers dans une archive .jar:
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Après avoir compilé et placé les fichiers dans une archive .jar:
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`java -jar othello.jar profondeurJ1 profondeurJ2 alphabeta`
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`java -jar othello.jar profondeurJ1 profondeurJ2 alphabeta`
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`profondeurJ1` et `profondeurJ2` correspondent à un entier indiquant à l'algorithme de décision de combien de profondeur il doit calculer et
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`profondeurJ1` et `profondeurJ2` correspondent à un entier indiquant à l'algorithme de décision à quelle profondeur il doit calculer et
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`alphabeta` correspond à un booléen indiquant au programme si vous souhaitez utiliser l'algorithme alphabeta (True ou true) ou l'algorithme Negamax (toutes autres valeurs que true)
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`alphabeta` correspond à un booléen indiquant au programme si vous souhaitez utiliser l'algorithme alphabeta (True ou true) ou l'algorithme Negamax (toutes autres valeurs que true)
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Si profondeurJ1 ou profondeurJ2 ne sont pas corrects, l'algorithme utilisera des paramètres par défaut
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Si profondeurJ1 ou profondeurJ2 ne sont pas corrects, l'algorithme utilisera des paramètres par défaut, soit (4,4,true)
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Si vous ne souhaitez pas utiliser le logger, indiquer dans le fichier META_INF que vous souhaitez qu'il se lance sur le fichier Main et non sur MainStats
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Si vous ne souhaitez pas utiliser le logger, indiquer dans le fichier META_INF que vous souhaitez qu'il se lance sur le fichier Main et non sur MainStats
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